資料標準
- 遊戲專有名詞:優先使用 POE2DB 繁中。
- 探險攻略:依社群攻略資料整理。
- 其他機制:參考 POE2DB 機制資料與版本公告。
- 市場價格:不固定寫入攻略,直接連即時經濟頁。


PoE2 構築、終局策略、物品價格
目前版本尚未收錄符合條件的構築。
比較操作需求與主要產出。
需求與產出取自目前攻略;收益不是固定回報。
poe.ninja · Forbidden Rites
| 物品分類 | 價格 | 24H | 來源 |
|---|---|---|---|
| 通貨 | — | — | poe.ninja |
| 碎片 | — | — | poe.ninja |
| 深淵骨材 | — | — | poe.ninja |
| 未切割寶石 | — | — | poe.ninja |
| 血脈輔助寶石 | — | — | poe.ninja |
| 精髓 | — | — | poe.ninja |
| 靈魂核心 | — | — | poe.ninja |
| 神像 | — | — | poe.ninja |
| 符文 | — | — | poe.ninja |
| 預兆 | — | — | poe.ninja |
| 探險 | — | — | poe.ninja |
| 情感溶液 | — | — | poe.ninja |
| 催化劑 | — | — | poe.ninja |
| 維里西姆 | — | — | poe.ninja |
| 傳奇武器 | — | — | poe.ninja |
| 傳奇防具 | — | — | poe.ninja |
| 傳奇飾品 | — | — | poe.ninja |
| 傳奇藥劑 | — | — | poe.ninja |
| 傳奇護符 | — | — | poe.ninja |
| 傳奇珠寶 | — | — | poe.ninja |
| 傳奇聖物 | — | — | poe.ninja |
| 傳奇碑牌 | — | — | poe.ninja |
| 先行者碑牌 | — | — | poe.ninja |
— 代表本站未取得報價,不是零。實際價格與漲跌請查來源。
聯盟資料:資料來源尚未設定或尚未同步。 · 最後成功同步 尚無紀錄
資料來源尚未設定或尚未同步。
最後成功同步 尚無紀錄此伺服器目前未支援此資料。
最後成功同步 尚無紀錄目前沒有符合條件的資料。
此伺服器交易連結暫未支援,或尚無有效聯盟。
已公開的攻略版本
比較六種機制,選擇刷圖方向,再準備換界石與碑牌。
機制資料與策略建議分開標示;市場價格請以當前聯盟行情為準。
從島嶼傳言、頭目掉落到遺物配置,依主題查閱探險路線與實戰策略。
工具、出海流程、符形配方解鎖,以及「音叉車」等常見問題。
原表的 0.5.0 舊流程還包含特殊符文區域與法羅音叉;作者在 0.5.5 閃回更新中改註只需第四章碎片任務。任務資料 ↗
原表說明:取得任務符文後,需準備至少 10,000 魔力完成啟動,再向法羅取得音叉。請依遊戲任務提示確認步驟。
原表的數字「6,700 + 3,500」合計是 10,200,已達門檻;不是 10,000。
原表 09/13 的 0.5.5 記錄提到國際服角色 @TW_DevilCat 提供限時借裝,並列出 30D/300D 等不同押金條件。這是原作者的個人服務,本站不提供借裝,也無法確認目前仍開放。條件與聯絡方式請回原試算表確認。
原表另收錄社群的符形價格顯示工具。這是第三方工具,本站未驗證其執行安全性、報價即時性或當前版本相容性。
社群攻略建議國際服頻道:/global 5678。
在高地神塔庇護所找到法羅,與他對話後會揭露金司馬區位置。前往該區並完成 探險 主線,即可開始航海相關內容。
前往第四章,尋找散落在群島的4 張地圖碎片。集齊後會解鎖掠奪者之角;完成該處的探險玩法後,可解鎖主要符形配方,其餘配方在後續遇到時揭露。
任務流程可參考 符文探求者。
遇到「殞落群星/墜落的星辰」傳言:社群攻略寫法為可繼續開其他傳言,現版本頭目島會優先頂替普通海島。
舊版參考(0.5.5 不適用):使用阿德爾的傳奇:社群攻略同樣建議可同時保留其他傳奇,頭目島優先替換普通海島。
社群攻略提到高配古靈圖騰,可參考 Ninja、POE2DB、PoB;低配以既有成裝降配為主。
這一段屬玩家配置筆記,不是 POE2DB 官方建議。
頭目島、炸墳島、暗金地圖傳言與辨識方式。地名優先採 POE2DB 繁中。
先辨識島嶼種類,再決定日誌路線。下列優先順序是原作者的刷圖心得;收益與產出不保證。
名稱校正:「溫暖但危險」對應闊牧遼原;「野性自由遊蕩」對應蓊鬱群島。原試算表將兩者對調,以下表格已修正。核對島嶼傳言 ↗
0.5.5 更新:原表明確補註「沒有阿德爾傳奇,改為炸墳島隨機獲得,要多注意詞」。因此,不要把下方舊攻略中的「使用阿德爾的傳奇」當作 0.5.5 必做步驟。
舊版筆記透過切換梅德偉、奧爾羅斯、烏特雷、沃拉娜或阿德爾的傳奇,反覆比較三條可見傳言;累計不同炸墳傳言,用來推估炸墳島數量。這是作者的判讀方法,並非單次畫面直接顯示五座島。
舊版阿德爾流程與截圖保留作歷史參考;作者也註明,提高出現機會不等於必定出現。
| 島嶼傳言 | POE2DB 地圖名 | 社群攻略地形評價 | 額外內容 |
|---|---|---|---|
| 未知的遺跡 | 廢棄挖掘場 | 中 | 免費開圖;社群攻略另附影片 |
| 無盡懸崖 | 崎嶇半島 | 好 | 15% 物品稀有度圖騰 |
| 荒涼又糟糕 | 白化淺灘 | — | — |
| 野性自由遊蕩 | 蓊鬱群島 | 好 | 小精靈 |
| 至少很乾燥 | 滑塌溪谷 | 壞但好 | 20% 效用 |
| 硫酸! | 焦灼孤島 | — | 20% 物品稀有度硫酸 |
| 有點可疑 | 貧瘠環礁 | 中 | 保險箱 |
| 寒冷如冰 | 寒風峭壁 | 好 | 瓦爾遺物 |
| 溫暖但危險 | 闊牧遼原 | 壞 | 30% 機率合體 |
| 沒東西可喝 | 靜滯盆地 | 好 | — |
滑鼠移到小船圖示會顯示該未知海域的島嶼傳言。社群攻略所稱「4 島/5 島」,指的是炸墳島的數量,不是所有傳言的總數;首領傳言不計入炸墳島。
社群攻略記錄了一種刷新判斷方式:與背包內特定物品互動後刷新傳言,再比較新增的第 4/第 5 條內容,以推斷該海域實際組成。
社群攻略定義為地圖圖示帶漩渦的島;這類島嶼不掉落 探險日誌。
頭目掉落與異變體掉落率,名稱盡量對齊 POE2DB;百分比仍屬社群攻略玩家統計。
族裔輔助 烏特雷的出走、烏特雷的徵兆、烏特雷的占卜術
必掉 再鑄三曲相關門票/碎片(社群攻略寫「破碎三曲」)
常見 電弧守護者、歐洛瓦沙拉
稀有 史瓦林、英雄悲劇
極稀有 奧爾羅斯的決心
族裔輔助 烏特雷的儀式、烏特雷的星座
常見 烏特雷的聖杯之徽
稀有 烏特雷的聖杯
0.5 版本後有機率掉落任務道具完耗魔力符文;POE2DB 的 符文探求者之喚 頁也記錄了相關流程。
族裔輔助 沃拉娜的圍攻
常見 梅德偉的圓環之徽
族裔輔助 梅德偉的殞落
常見 沃拉娜的鐮刀之徽
| 分類 | 掉落/結果 | 社群攻略機率 |
|---|---|---|
| 族裔輔助 | 奧爾羅斯的信念 | 約 6% |
| 族裔輔助 | 奧爾羅斯的傲慢 | 約 6% |
| 常見 | 古老星耀礦石 → 符文之父的視界 | 約 40% |
| 常見 | 庇護星耀礦石 → 二元性 | 約 33% |
| 稀有 | 真切星耀礦石 → 暮色淹落 | 約 17% |
| 稀有 | 崇敬星耀礦石 → 釋放者 | 約 9% |
| 較稀有 | 崎嶇星宴 | 約 5% |
| 遠古增幅 | 直覺湧現/護佑湧現/活力湧現/潛能湧現 | 各約 2% |
以高回報傳奇與島嶼類型建立探險日誌循環的社群打法。
這組配置是原作者的玩法取捨,可先按刷圖目標選擇,再對照下方圖片。
圖中的區域等級門檻與點數配置請一起核對;這是試算表版本的配置範例,不代表所有角色都適用。
在使用 探險日誌 時,若背包內有啟用對應「傳奇」,揭露出的海域會包含該傳奇對應的頭目。社群攻略因此以市場需求選擇高回報傳奇,提高整體收益。
社群攻略在 0.5.4b 的備註:Boss 傳說會優先頂替普通島嶼;若只想炸墳,可在開日誌時同時啟用 3~4 個傳說,藉此壓縮普通島佔比。
社群攻略附 Maxroll 輿圖樹:x0f5xg0w ↗
並記錄「盜賊流亡者有 5% 掉落碑牌」的觀察。
POE2DB 的 輿圖 也整理了死境探險的輿圖進度與頭目路線。
社群攻略依玩法調整生物群系,並特別示範:普通圖刷牌偏山地;Boss 圖偏森林;刷日誌則偏沙漠。這是社群最佳化路線,不是遊戲強制規則。
維里西姆遺物的波次、繼承規則與重要符文。
先累積不同的皇冠繼承效果,再處理後段高孔數遺物。同一符文不重複繼承;孔數較多能提供更多波次。以下 T1/T2 是這份試算表作者的評級,與下方既有攻略的分級方式不同。
| 作者評級 | 符文 | 選擇方向 |
|---|---|---|
| T1 | 奢華(金色);羈絆、力量、時間、死亡(紫色) | 優先補齊尚未繼承的關鍵效果 |
| T2 | 其他紫色;重生(藍色) | 視目前效果與遺物配置補強 |
| 異常回報 | 生命 | 作者回報後續波次消失;是否影響繼承亦未確認 |
「生命符文」異常屬作者觀察,本站未獨立重現,不能視為所有版本必然發生的機制。圖中符文名稱沿用原表截圖。
炸藥路線:作者建議先覆蓋遺物與通貨箱,再涵蓋雙旗幟旗桿;普通地圖主要著眼日誌,大型探險則著眼碑牌。獎勵仍受地圖與版本影響。
| 類型 | 等級 | 社群攻略名稱/POE2DB 對照 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 怪物稀有度 | T0 | 奢靡符文 | 增加怪物稀有度 |
| T1 | 羈絆/團結 | 稀有怪物死亡時可能轉移詞綴,增加生成稀有怪物群的機率 | |
| 升階 | T1.5 | 死亡/死亡 | 被擊殺怪物聚合成更強怪物 |
| T2 | 時間/時間 | 被擊殺怪物偶爾以更高稀有度重生 | |
| 輔助 | T0.5 | 力量/力量 | 強化其他符文 |
| T2 | 重生/重生 | 復活 | |
| BUG | 別繼承 | 生命 | 社群攻略註記會吞怪物波次 |
| BUG | 別繼承 | 智慧 | 社群攻略註記會吞爆率/看似吞物品稀有度 |
社群攻略以奢靡符文作為首要目標:進圖先找可繼承的奢靡/羈絆;力量、死亡、時間可暫留。取得奢靡後,盡可能把它繼承到高孔數遺物,並在此之前完成更多遺物,讓後續高孔遺物享有更多怪物稀有度。
社群攻略指出炸墳「特色掉落」價格普遍偏低,因此 1 神聖以下獎勵可以考慮重骰,去博取更高孔數或更好的可繼承符文。
案例 1:若已繼承羈絆與死亡,應優先選能補足尚未繼承的關鍵符文;社群攻略以「烏特雷的星空」首位時間符文為例,因第一波便能同時吃到時間、羈絆與死亡。
案例 2:若某遺物本身已具備養成基本條件(例如前兩孔已有時間、羈絆),即使沒有更優符文,也可能值得保留到後段,因每完成一個遺物會為後續遺物疊加怪物稀有度。
依成本與孔數分為低配、中配、高配;各項數值為社群建議值。
社群攻略備註:物品稀有度會大幅增加神聖石堆疊數量。
預兆系統可參考 預兆。
社群攻略以賈多為主要選擇;若無法承受虧損,可用多里亞尼,收益下降但波動較低。
依情況選擇額外遺物或炸藥;若碑牌後綴已有 2 條「滿溢額外維里西姆遺物」,社群攻略建議再補 1 點炸藥。
社群攻略非常不推薦用法里登城市打法,並給出城市優先順序:「瓦爾 > 艾茲麥」。
為什麼用照耀碑牌?可以用炸墳碑牌嗎?
社群攻略回答:目前炸墳島只有照耀碑牌能生效,其他類型碑牌不行。
什麼是全 5/6/7?
社群攻略以維里西姆遺物插槽數作判斷:至少 5 孔、至少 6 孔;「只有一個遺物是 7 孔」不等於全 7。
中配太貴,沒信心回本?
社群攻略建議:有帶區域含 2/3 遺物的炸墳島用中配,其餘用低配。
以怪物詞綴機率與多乘區疊加,提高探險日誌掉落的社群策略。
社群攻略說法:把不同乘區的「怪物詞綴機率」疊高,主要來源包含 奢靡符文、羈絆符文、花粉、地圖,以及炸墳 探險碑牌 前後綴;其中「碑牌與天賦」部分為加算。
只有稀有怪物能吃到由怪物稀有度帶來的怪物詞綴機率增益;社群攻略因此把主要日誌掉落來源集中在探險中的大旗子。
社群攻略優先順序:賈多 > 多里亞尼;只有在需要 +1 復活時才選多里亞尼。
目標:怪物稀有度 60+;其他找物品稀有度與效能,主要影響通貨,不直接影響日誌掉落。
社群攻略建議可先把地圖點成 5 詞綴,再用「效用+數量+稀有度」預兆去 C 地圖。
社群攻略上 4 個炸墳碑牌,強調平衡,第三條詞綴收益遞減較嚴重。
| 詞綴 | 定位 |
|---|---|
| 滿溢機率含有額外一個維里西姆遺物 | 核心,找 2 條 |
| 滿溢機率複製地圖中的符文怪物 | 核心,找 2 條 |
| 維里西姆遺物擁有 +(25–35)% 機率添加一條額外符文詞綴 | 核心,找 1–2 條,高 roll 1 條即可 |
| 地圖有 1–2 個額外變動詞綴 | 非核心,但越多越好 |
| 增加 15–25% 地圖中的探險怪物稀有度 | 非核心,但越多越好 |
| 地圖中的探險含額外維里西姆守望 | 非核心;最多一條作輔助 |
社群攻略建議依碑牌結果補額外遺物或炸藥;若後綴已有兩條滿溢額外遺物,則偏向多選 1 炸藥。
社群攻略不推薦使用城市玩法,並標示城市優先序為瓦爾 > 艾茲麥。
社群整理的搜尋與過濾正則。點選「複製」後貼入遊戲搜尋欄;建議先以少量物品確認結果。
普通地圖:原作者在角色能承受時優先額外怪物變動詞綴,其次效用;換界石數量的排序在原表仍附問號。頭目島:作者偏向換界石掉落,不把額外變動詞綴套用為通則。
原表指出炸墳島與頭目島使用輻照碑牌(原文俗稱「照耀」)。探險碑牌圖片則作普通地圖刷探險的詞綴範例,兩種用途應分開。
"效用|變動詞|奇額|外盜|個召|個維""效用|變動|奇額|外盜|個召|換界|物品稀有度|傳奇"以上是原表的關鍵字片段,命中不等於適合你的玩法。原作者自用炸墳另偏重效用、物品稀有度;地圖數值門檻仍使用本站既有的完整正則,保留 200% 以上換界石數值的命中範圍。
待驗證觀察:原表回報額外召喚法陣可能影響探險頭目開啟;若遇到同樣情況,可先更換相關碑牌排查。另有「放某類碑牌會影響該類掉落」及「換界石數量影響族裔/魔力任務掉落」的推測,本站未當成已確認規則。
物品稀有度 ≥ 40、怪物稀有度 ≥ 60、怪物效能 ≥ 30、換界石掉落 ≥ 120。
前往換界石分頁與一鍵複製 →挑出 T14 丟掉 → 挑 fubgun 裂隙/族裔輔助 → 挑自用 → 丟大倉,從 3c 開始賣。
"階級 14"
"階級 16"
"14 階"
"16 階"
"品稀.*([4-9].|\d..)%""怪物效能.*([2-9].|\d..)%"
"怪物效能.*([4-9].|\d..)%""品稀.*([2-9].|\d..)%"
"怪物效能.*([3-9].|\d..)%""品稀.*([3-9].|\d..)%"
"怪物效能.*([3-9].|\d..)%""落機率.*(1[3-9].|[2-9]..)%"
"落機率.*(1[3-9].|[2-9]..)%"
"換界石掉落機率.*(1[2-9].|[2-9]..)%"
"效能.*(1[5-9]|[2-9].|\d..)%""落機率.*([9-9].|\d..)%"
"效能.*([1-9].|\d..)%""落機率.*(1[0-9].|[2-9]..)%"
"怪物稀有度.*([4-9].|\d..)%"
"怪物稀有度.*([5-9].|\d..)%""怪物效能.*([2-9].|\d..)%"
"怪物稀有度.*([4-9].|\d..)%""怪物效能.*([4-9].|\d..)%"
普通海島、炸墳島與 Boss 島的用途分工,以及開荒期的輿圖路線。
手法:社群攻略建議先炸遺物,再炸大旗子;大旗子稀有怪會掉日誌,因此盡量最後再炸。
地面掉落依「養遺物須知」;寶箱優先級:地圖 > 通貨 > 其他。
手法:飲星者.烏特雷 可開音叉車;社群攻略提到日誌便宜時打 4 王、較貴時打 2/3 王,並在取得天賦後再考慮 50% 族裔輔助。
社群攻略寫法:「79 點,有多的可以點森林族裔輔助」,其餘輿圖配置則依普通海島/炸墳島/Boss 島三種目的拆分。
詳細死境探險進度與頭目順序可交叉查看 輿圖。
定點高密度戰鬥。核心是用貢禮在恩惠清單中做「買、重骰、延後」的資源決策,而不是單純清完祭壇就離開。
以城市地圖的四碑牌配置增加恩惠重骰機會,搭配國王首級與翠綠荒林,在貢禮足夠的前提下尋找高價預兆。以下依迷失的星星777 的影片及提供的攻略截圖整理。
作者列出的收益來源包括祭祀高階預兆、高花粉地圖的神聖石掉落,以及極低機率的獵首、魔血。後兩者屬偶發大獎,不宜當成固定收入。
這裡的「一般」指非傳奇碑牌,不是要求白色普通稀有度。作者配置使用三張具有下列兩項重點詞綴的碑牌,加上一張傳奇「信仰的自由」。
| 位置 | 優先詞綴 | 選購重點 |
|---|---|---|
| 碑牌 1 | 祭祀神壇額外重骰 3 次+提高恩惠為預兆的機率 | 先確認重骰次數,再比較預兆詞綴數值 |
| 碑牌 2 | 祭祀神壇額外重骰 3 次+降低恩惠所需貢禮 | 讓更多次重骰仍有足夠貢禮支撐 |
| 碑牌 3 | 提高恩惠為預兆的機率+降低恩惠所需貢禮 | 兼顧目標獎勵與貢禮成本 |
| 碑牌 4 | 傳奇「信仰的自由」:恩惠重骰次數加倍 | 同時提高貢禮消耗;作者建議選消耗增幅 ≤11% 的低數值 |
作者建議前三張可用神聖石調整詞綴數值;是否值得重骰,仍需比較成品與材料價格。購買時也要確認剩餘使用次數;不要把約 70D 的整套歷史報價直接當作目前預算。
混沌怪物之兆的截圖效果是讓下一顆混沌石重製換界石全部詞綴,並避開賦予稀有與魔法怪物的詞綴;混沌效用之兆則避開怪物強度詞綴。請按實際物品說明確認啟用效果。
0.5.5 修正祭祀輿圖被動「振奮獻祭」曾使祭祀怪物給予遠高於預期貢禮的問題。若您看到以舊版異常貢禮量計算的收益攻略,數字很可能已失效。
這是資源管理框架,不是固定收益公式;物價請以即時行情為準。
| 節點 | 效果重點 | 策略用途 |
|---|---|---|
| 增加貢禮 | 祭祀神壇獻祭的怪物提供 +5% 貢禮 | 直接提高可用資源 |
| 誘人提案 | 神壇額外允許重骰恩惠 1 次 | 偏向找高價恩惠/預兆 |
| 耐心奉獻 | 推遲成本降低 50%,且推遲物更快再次出現 | 適合「看到好貨但當下買不起」 |
| 皇家什一稅 | 提供貢禮時增加「覲見國王」進度 | 偏向巔峰頭目進度 |
| 祈禱和誓約 | 消耗貢禮的一部分同時轉為「覲見國王」進度 | 把日常消費轉成進度 |
這張傳奇祭祀碑牌會讓祭祀神壇的重骰次數變為雙倍,但同時讓恩惠的貢禮消耗增加 10–15%。它不是單純的「更多獎勵」,而是用更高購買成本換更多選擇。
Q:每次看到好物都該延後嗎?
不是。延後本身有成本;應比較「物品價值、下一次出現速度、剩餘貢禮與重骰次數」。
Q:祭祀適合玻璃砲嗎?
通常不理想。戰場被限制在祭祀範圍,站樁生存的重要性比一般跑圖更高。
移動中的速度與生存檢定。進入譫妄之鏡後必須跟著迷霧推進;越深入,怪物越強,但獎勵也隨擊殺與深度成長。
0.5.5b 提高譫妄碑牌掉落率,並修正 Seepage 地圖中譫妄之鏡可能生成在阻擋位置的問題。
| 節點 | 效果重點 | 適合方向 |
|---|---|---|
| 來吧!面對我! | 增加額外傳奇頭目碎片機率;擊殺傳奇怪物可暫停譫妄倒數 10 秒 | 能快速殺傳奇怪的角色 |
| 從我的頭裡滾出去! | 迷霧中的魔法怪物有機率多一條譫妄詞綴 | 提高怪物密度/風險 |
| 這些惡魔是你的了... | 迷霧中的稀有怪物總是顯化譫妄惡魔 | 高強度稀有怪收益鏈 |
| 這是關於我……還是你? | 75+ 區域譫妄怪物可掉幻像斷片;妄想症珠寶有機率配置 3 個核心天賦 | 幻像異界/珠寶 |
| 你以為你自由了嗎? | 100% 譫妄程度時有機率多轉化一個幻像異界 | 高深度專精 |
「蒼空」譫妄碑牌會加入譫妄之鏡,並讓地圖內的譫妄迷霧永不消散;同時會調整玩家的譫妄程度。這會把原本的「追霧時間壓力」轉成更純粹的難度/清圖壓力。
Q:為什麼同樣傷害,有些圖譫妄很難刷?
地形差異會直接改變您能否持續跟著迷霧輸出。多岔路、長回頭、門多的圖會把移速與清怪能力折損掉。
Q:要不要先撿東西?
原則是不要讓拾取動作破壞迷霧節奏;實際取捨視掉落價值與地形而定。
典型的清怪速度檢定。裂痕只會開啟有限時間,擊殺怪物能延長時間;進度達 100% 後會進入「穩定裂痕」的新挑戰。
POE2DB 亦列出裂痕戒指、催化劑、裂痕斷片/石與裂痕先行者碑牌等專屬獎勵。
裂痕輿圖天賦樹已全面翻新,並新增「穩定裂痕」、裂痕據點與創生之樹等後續系統。這代表舊版只追「越多怪越好」的單一思路並不足以涵蓋目前進度鏈。
| 節點 | 效果重點 | 方向 |
|---|---|---|
| 現實之殤 | 不穩定裂痕在計時器填滿後再過 10 秒才崩塌 | 提高完成容錯 |
| 瘋狂入侵 | 大幅提高不穩定裂痕包含「烈許的統領.弗倫」的機率 | 頭目/進度 |
| 腫脹巢穴 | 裂痕巢穴多 1 波巢裔怪物 | 巢穴獎勵 |
| 風險時刻 | 地圖固定詞綴可提高胎贈階級;穩定後多生成稀有怪 | 高風險高報酬 |
| 撕開裂口 | 揭露裂痕據點時可為地圖添加詞綴 | 據點與地圖強化 |
一般裂痕碑牌會在地圖加入裂痕並具有使用次數。傳奇「被圍攻的瓦爾克拉斯」則會改變巢穴波次、怪物群大小、不穩定裂痕崩塌時間與穩定後稀有怪數量,屬於明確的「重新塑形裂痕節奏」型碑牌。
Q:裂痕最看重什麼?
不是紙面 DPS 本身,而是「在移動中能殺掉多少怪」。範圍、投射物覆蓋、位移與攻擊啟動時間都會影響實際完成率。
Q:怪越硬一定越賺嗎?
不是。若硬度導致進度無法達 100%,增加怪物強度會直接破壞收益鏈。
沿裂縫追擊、封閉巨坑,再爭取深淵寶庫與無盡深淵。它的收益鏈和寶箱數量、稀有怪、深淵工藝資源有高度關聯。
0.5.0 起,影響寶箱出現數量的詞綴也適用於深淵寶箱;同時也會套用於發現無盡深淵的機率。這是目前深淵專精中少數可直接從版本公告確認的收益放大方向。
| 節點 | 效果重點 | 用途 |
|---|---|---|
| 來自地底 | 深淵含有額外 1 個坑洞 | 增加事件長度與怪物 |
| 黑暗深淵 | 有機率額外增加 2–4 個坑洞 | 高密度專精 |
| 慘白遺物 | 大型深淵寶箱改為深淵保險箱 | 寶箱向收益 |
| 詭譎嫌忌 | 不同深淵勢力對應不同寶箱種類傾向 | 定向獎勵 |
| 力量平衡 | 可選擇非深淵裂谷遇到的深淵勢力 | 搭配定向寶箱 |
一般深淵碑牌可在地圖加入深淵。傳奇「始料未及的後果」屬於極端專精版本,會讓區域被深淵佔據並加入大量額外深淵,同時伴隨自身的詞綴與取捨。
若您已經點出「力量平衡」與「詭譎嫌忌」,深淵就不再只是隨機掉落:可以用勢力選擇去偏向通貨、武器、護甲或基礎/飾品寶箱。這時選擇應跟您實際要賣/要做的物品類型一致。
Q:深淵要不要堆寶箱?
目前版本明確讓「影響寶箱數量的詞綴」作用於深淵寶箱與發現無盡深淵的機率,因此這不是純猜測,而是可靠的投資方向。
Q:坑洞越多越好?
只有角色能順利處理長時間事件時才成立;若每個坑洞都拖太久,單圖時間會急遽增加。
規劃型終局。重點不是單張圖塞多少怪,而是遠古烽塔、充能水晶、瓦爾廢墟、房間升階與前往阿茲里的整體路線。
迷失的星星777 · 2026-09-11。以下依影片說明整理;來源未明示精確遊戲版本。
作者將這套玩法定位為收益上限高、但掉落波動大的速刷策略;即使刷一整天,也可能沒有高價寶石。是否適合長時間投入,需同時考量角色刷圖效率與對收益波動的接受程度。
此摘要僅涵蓋可核對的影片說明;詳細天賦、碑牌、房間配置與操作順序請參考原片,尚未完成逐項核對。
目前神廟勳章掉落率除了受其他房間影響,也會隨神廟內的路徑數提高。因此「永遠走最短路」並不是對所有目標都最優。
0.5.5b 提高神廟碑牌掉落率。碑牌供給改變會影響專精神廟的進場成本,因此舊版價格評估應重新檢查。
| 房間 | 功能 | 策略意義 |
|---|---|---|
| 皇家通道室 | 完成後解鎖進入阿茲里密室 | 要打阿茲里的必要路線 |
| 碑牌研究密庫 | 可用已汙染先行者機器改造碑牌 | 碑牌工藝 |
| 萃取室 | 摧毀裝備並取回其中增幅 | 回收高價增幅 |
| 獻祭之室 → 奉獻之峰/血之星穹 | 高階可改造瓦爾傳奇並提高稀有箱數量 | 瓦爾傳奇/工藝目標 |
| 建築師之室 | 擊敗建築師後可使用控制台放置限制房間,並解鎖聖徽 | 整體神廟規劃核心 |
| 聖徽 | 作用 |
|---|---|
| 瓦爾羅特聖徽 | 防止下一次房間不穩定 |
| 荷霖蔡聖徽 | 重骰神廟內的限制房間 |
| 克特帕托聖徽 | 提升一間房間的階級 |
| 烏爾摩堤聖徽 | 增加房間 |
| 艾斯祖太聖徽 | 擊敗建築師後可額外放置一個限制房間 |
| 善堤比聖徽 | 為神廟增加隨機換界石詞綴 |
Q:最短路一定最好?
不一定。若您追勳章或特定房間,更多路徑本身也可能有價值;但若唯一目標是阿茲里,通達性仍是第一優先。
Q:舊版蛇形神廟還能用嗎?
不能照舊。現行規則會把必須刪除但仍連接其他房間的節點變成通道路徑,用來阻止舊式蛇形策略。
先看特殊效果,再比詞綴與剩餘次數。機制資料查核:2026-09-14;高價詞綴補充:2026-09-15。
以下為社群整理的高價碑牌選留條件(2026-09-15 更新)。神廟與祭祀的同詞綴項目特別列出,方便辨識;實際售價仍依聯盟、剩餘次數及當下供需查詢。
適用於任何碑牌的選留條件;看到此詞綴先獨立查價。
神廟碑牌中特別留意這條詞綴。
祭祀碑牌中特別留意這條詞綴。
地圖內的祭祀神壇可以額外重骰(1—3)次。
查價時依額外重骰 1、2、3 次分別比較。
高價判斷來源:社群行情回報。連結供查閱 POE2DB 對應機制及詞綴,不代表已驗證即時成交價。
以下是依特殊效果整理的查價候選清單,尚無已核實的台服即時成交排行。傳奇不代表必定昂貴;同名碑牌也可能因數值、剩餘次數與聯盟而有不同價格。
先查同聯盟、同基底及相近詞綴的多筆賣單,再比較每次使用成本。掛價只能代表賣方開價,不能當成成交價。
恩惠重骰次數加倍,但貢禮消耗增加 10–15%。
選留建議比較同名時,較低的消耗增幅較有利;也要確認自己的貢禮足以支撐重骰。售價待查。
讓譫妄迷霧持續存在,另有 −10% 至 +10% 的玩家譫妄程度調整。
選留建議適合需要較多停留時間的刷法;譫妄程度應依角色承受能力比較,不能只挑數字最大。售價待查。
巢穴額外波數與穩定後額外稀有怪物各有 2–5 的範圍,另有怪物群大小及不穩定裂痕時間效果。
選留建議優先比較波數、額外稀有怪與群大小三項組合。清得完額外怪物才有實際收益。售價待查。
資料庫列為單次使用,區域被深淵佔據,並追加 14–18 道深淵。
選留建議以單張地圖總投入估價,別套用多次使用碑牌的成本。資料頁部分其他數值缺漏,完整效果請核對遊戲內物品。售價待查。
狩獵季節 ↗:地圖頭目受到阿茲莫里魂靈狩獵。
殘暴霸權 ↗:地圖頭目多一條詞綴。
選留建議分別查價;先評估頭目擊殺時間與失敗成本,再決定自用或出售。售價待查。
個別物品頁目前標示「禁止掉落」。不要僅因基底頁仍列出此傳奇,就把它當成當季可刷取的高價目標;舊物品是否有市場供給需另查。
此流程可搭配上方社群高價詞綴清單使用。當下供需仍須由實際賣單及交易確認。
碑牌放入地圖裝置使用;剩餘次數請以實際物品為準。神廟碑牌用於加入瓦爾烽塔。
來源:POE2DB 碑牌機制及上列個別物品頁。各物品頁的「市集」可前往交易查詢;查價時確認台服與當前聯盟。本站沒有自動更新碑牌價格。
四項門檻篩選與一鍵複製正則。
各條可獨立複製,用於篩選對應門檻。
物品稀有度.*([4-9][0-9]|[1-9][0-9]{2,})怪物稀有度.*([6-9][0-9]|[1-9][0-9]{2,})怪物效能.*([3-9][0-9]|[1-9][0-9]{2,})換界石掉落.*(1[2-9][0-9]|[2-9][0-9]{2}|[1-9][0-9]{3,})依遊戲版本整理熱門裝備的基底、目標詞綴、製作步驟、成本與失敗風險。
分類入口已建立。為避免放入跨版本或未經查核的配方,目前不自行假設熱門裝備;後續教學會清楚標示適用版本、資料來源與價格查核時間。
依 poe.ninja 的分類快速查詢當前聯盟物價、7 日趨勢與交易量。
聯盟資料:資料來源尚未設定或尚未同步。 · 最後成功同步 尚無紀錄
資料來源尚未設定或尚未同步。
最後成功同步 尚無紀錄此伺服器目前未支援此資料。
最後成功同步 尚無紀錄目前沒有符合條件的資料。
此伺服器交易連結暫未支援,或尚無有效聯盟。
從角色配置到裝備製作,整理你的構築方向。
集中查閱遊戲資料、行情與既有攻略來源。
繁體中文物品、遊戲機制與版本資料。
前往 POE2DB ↗POE 2 物品行情分類;價格請以來源頁面為準。
前往 poe.ninja ↗既有流派規劃器支援裝備、技能、天賦、多方案與匯入匯出。
既有流派規劃器支援裝備、技能、天賦、多方案與匯入匯出。
開啟流派規劃 ↗